品嘉耳機試聽心得 |
 log: 2005




  2005 / 12 / 06
  15000 HIT 終於來啦!!!
距離網站開設以來一年半
平均每天來客三十人次左右
嗯....
以一個近乎封閉的二次元壁紙站來說還不錯哩
未來再努力一下
看能不能提高日平均人次 :P
加油吧!




  2005 / 12 / 04
 

適逢和製ホーリックスさん提到2005年第一回紅白夢寐合戰
於是把之前收到的幾部作品翻出來重看一遍
數量不多不少,紅隊五部,白隊八部

白:
[ 軍魔 ] Blanc d'Ange - CLANNAD - Key/ビジュアルアーツ
[ 静かなる鎖骨 ] Opfer - 銀色~完全版~ - ねこねこソフト
[ Xenon ] Fancy Comic Island - Peace@Pieces - ユニゾンシフト
[ taku ] 駆け抜けて/夕暮れの空 - ToHeart2 - Leaf
[ 那華由美 ] 絆 affinity - TVアニメーションAIR - Key/ビジュアルアーツ
[ POL ] Existence for... - Fate/stay night - TYPE-MOON
[ capchi ] Listen To Time Again - 最終兵器彼女 - 高橋 しん
[ SAW ] Don't Forget - アズラエル - Frontwing

紅:
[ None ] 最終樂章 - こなたよりかなたまで - F&C・FC01
[ papa ] ”はじまり”の向こう側 - CLANNAD - Key/ビジュアルアーツ
[ toy-zaki ] 時間よ止まえれ - SHUFFLE! - Navel
[ ひとみすいれん ] ***cide - ひぐらしのなく頃に - 07th Expansion
[ ステロイド ] 東奔西走 - 月は東に日は西に ~Operation Sanctuary~ - オーガスト

本想對這些作品稍微介紹,但是清單裡只碰過四個原作,實在力不從心 *汗*
所以就來玩排行榜吧 XD
下面是在下的無責任心得,請各位邊看邊包涵


一開始要分為規格內與規格外
規格外的分別是 [ 最終樂章 ] 與 [ ***cide ]
因為這兩人的作品實在太合我胃口啦
None氏的畫面風格、ひとみすいれん氏的敘事手法
真的,對我而言幾乎無可取代
要是放進排行榜就會無條件第一名,所以得先拿出來比較公平
不過剩下的作品裡也很難依序排名
所以改用"Category"分類


首先是基本型 - 非官方DEMO類
裡頭有 [ Fancy Comic Island ] 、 [ 駆け抜けて/夕暮れの空 ] 、
[ ”はじまり”の向こう側 ] 與 [ 東奔西走 ] 四個作品
內容主要為整個遊戲的大略介紹,影片長度約兩分內,敘事方面不深入
重點在畫面呈現與選曲

[ Fancy Comic Island ] 依其超~~流暢的運鏡配合活潑快節奏的曲子,
把遊戲熱鬧的氣氛塑造得很成功,以這兩方面來說算是第一。
但是看這作品時總讓我聯想到None氏以前的作品 [ optimism ] 與 [ Alphabet Puzzle ]
嗯....也許是風格太接近了....基本型的作品有時就有這種問題....

[ 東奔西走 ] 在畫面的"質感"上雖然有進步空間,但塑造氣氛方面也很成功
尤其看到使用軟體"Adobe Premeire 6.0"更有種親切感
好像回到幾年前神藝工房與プリズム工房各作家滿腔熱血的時候 XD

[ 駆け抜けて/夕暮れの空 ] taku氏的作品一樣中規中矩,沒什麼明顯的缺陷,
但相反的讓人印象深刻的部份也不多,害我有時看過了還會忘記內容 @@
我喜歡作品裡頭00:55~00:56兩秒間的transition,另外ending的部份....XD

[ ”はじまり”の向こう側 ] 畫面簡潔,配合riya的曲子給人清新的感受。
創作手法是傳統的clip movie,可惜在技術力不敵上面作品。


接著是故事型 - 原作劇情類
裡頭有 [ Listen To Time Again ] 、 [ Don't Forget ] 兩作品
內容為原作的更深入介紹,影片長度約二到四分鐘
對個別人物的描寫不深,強調整體性

[ Listen To Time Again ] 看過之後真是雞皮疙瘩掉滿地,感動
結合了最彼/主題與Love is Eternity ~SF SYNTH TRANCE MIX~/樂曲
基本上這樣子已經贏了,兩者分別曾給我許多感動,更何況結合為一
但不僅於此,本作畫面的運鏡、剪接與質感塑造都很傑出
只有那幾處以六角型結構象徵千瀨為"cyborg"的部份
畫面讓人稍感雜亂,算是美中不足

[ Don't Forget ] 的題材相當罕見,我也僅只稍微曉得原作的名字
看過影片後讓我想找回原作瞧瞧了,似乎很有意思
畫面呈現走向(我心目中的)美式風格
亮麗的用色、雜訊與雲霧效果等等
都與一般日式作品-多用畫面切割與裝飾-不同
曲子的樂風與上者一樣是TRANCE類
不過曲子內涵與主題間的關係不大,算是可惜的地方

其實我認為兩者可算是這次紅白裡的雙柱....雖然都在白隊 XD
要是 [ Listen To Time Again ] 的畫面再磨一下
要是 [ Don't Forget ] 的選曲再磨一下
上衝2005 M@D大賞應該沒問題了 XD


最後是人物型 - 聚焦感動類
裡頭作品不少,有 [ Blanc d'Ange ] 、 [ Opfer ] 、 [ 絆 affinity ] 、
[ Existence for... ] 與 [ 時間よ止まえれ ]
內容著重原作的特定角色,選曲與文字使用甚為重要
其中文字部分不只是敘述,更要引用其角色的話語
但由於以上的搭配效果因人而異,所以畫面呈現變成關鍵
影片長度多在三分鐘以上

[ 絆 affinity ] 的畫面雖然有些單薄,但是選曲很成功
尤其是畫面、音樂與文字三者的相互結合
再加上主題AIR對我而言有特殊意義,所以得到首選啦~
另外就是我愛粗明體 XD

[ Existence for... ] 則情況不同,畫面吸引人但曲子略遜一籌
不是曲風不合,而是歌詞的配合度不及 [ 絆 affinity ]
值得一提的是前01:07的intro部分
尤其00:31電子合成音一出現,氣氛立刻就HIGH起來了!

[ Opfer ] 的畫面儘管在這五作中居弱勢,選曲尚可
但是它用了最大量的文字,尤其對話的部份
算是最類似傳統ADV的作品,也最容易勾起玩家(我)的回憶與感動
所以讓它居於此排名

[ 時間よ止まえれ ] 的畫面、音樂甚至音效都有用心
細心處理過的素材、運鏡、剪接、特效等等
影片最後與最初的迴圈效果
曲子與主題的搭配,還引用遊戲中的配音
要說是這裡最"M@D"的作品也不為過了
這樣的作品怎會落在這種名次!?
答案很簡單,只因為我沒碰過原作,被它的內涵感動不到。 Orz

[ Blanc d'Ange ] 是這次體積最大的作品,超過170MB
原因是影片的FPS數達到60-一般作品的兩倍,因此體積也跟著變兩倍
如此一來得到超群的畫面流暢感,加上亮麗的顏色。唔,看得我有些頭暈了 @@
另外原作CLNNAD我也尚未接觸過,所以選曲的表現一樣只看曲風與旋律
這方面表現尚佳,(就我看)有跟畫面互相配合
可惜同為原作未接觸作品,綜合表現又不如 [ 時間よ止まえれ ] ,只好讓它墊底了。


以上就是在下對這次紅白夢寐合戰的心得
別看這些作品似乎僅被這幾個字帶過
背後創作時的辛苦可是不得了的
剛好這學期修了一門通識課 - 多媒體應用與創作
我戲稱之為 - M@D製作研習營 XD
結果這門課差點真把我搞瘋....
題材選取,素材準備,畫面編排、運鏡、剪接、特效
音樂作編曲、剪接,音樂(音效)與畫面的配合
原始檔完成後的影片壓製....等等等等
真要搞起來的話只有熱血保證不夠
還要冒著被當(作品不受人喜歡)的危險 *爆*
因此,同樣在蒐集M@D作品的各位
別只是下載欣賞完-爽完-之後就算了
想想作家創作的動機,想想自己蒐集的動機
有機會也試著自己搞些東西吧~

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另外網站的15000 HIT快到了! XD
紀念壁紙準備中....





  2005 / 11 / 29
 

生力軍加入留念!
現在這顆可以抵三顆來用
又能再次體驗排程全開的感覺了 *爆*

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本來想衝個400G來提振士氣
結果看到報價之後全艦沉默
....根本是要我拿輪機室去換22吋主砲
幸好天未亡我
讓我看到超低價外加一年保的320G
輪機室與火力擴充都保住了
只是從此艦長得到餐廳打地鋪過夜....

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開播兩個月後終於開始收看的ARIA the animation
第一話前面一分半....還以為又是個消磨時間用的作品
然後....

OP曲一出來我就醉了

....實在好聽
順手查了作編曲者 : 窪田ミナ
竟然也是 [神無月の巫女] 的音樂擔當!!!
(カレイドスター沒收看,請直接流過....)
難怪弦樂跟鋼琴的旋律這麼讚

故事方面的話
剛開始雖然有點跟不上 (沒先讀過漫畫)
不過十五分鐘後也就習慣了
步調溫和成這樣,要跟丟還挺難的

現在只看到第二話
還不清楚故事的主題是啥
原來第一話的小女孩是動畫版原創角色
不過第二話就只聞其聲不見其影了 ._.|||
以後還有出場的機會嗎....?

--

上週末適逢期中考後的課業真空期
總算有心情來做些壁紙
原本想說衝刺一下,把之前落後的進度補上
結果衝刺過頭....幾乎生活必需時間以外都在作壁紙 XD
其中有幾張東方人物擺在友站版面裡
有興趣的人過去繞繞吧





  2005 / 11 / 18
 

ユメミルクスリ
又是一款讓我從OP曲感動到故事背景的遊戲
等著12月16日推出吧~

話說 ruf 好久沒出讓人精神振奮的遊戲了
至少對我來說....自從2001年的 [螺旋回廊2] 之後....
這次找來 [CROSS † CHANNEL] 的腳本 田中ロミオ
要把故事作爛應該不容易 XD

官網提供的DEMO影片一定要看
OP曲 [せかいにさよなら] 也別錯過....保證能擠進今年度遊戲使用曲的名作之列 *握*

來偷偷放個歌詞好了 :P
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ユメミルクスリ主題歌 「せかいにさよなら」

Funczion SOUNDS
歌:Marica
作詞:MYU 作曲:Funczion

手にしたカプセル 透明なノイズ
その他大勢の 反乱
流れるスレッド 横目でデリート
止まった時計は 捨てよう

向こうの景色は サイケな色合い
万華鏡だねと 笑ってみて

今いる世界にさよならしようか
出口はあちらと笑う ウサギの目
今いる世界にさよならしようか
踏み出す足先 色づき満ちていく

水なしでどうぞ 渡される薬
熱暴走気味 静まれ
飛び交う電波に 妨害工作
見てるだけでいい このまま

あちらの景色は にぎやかすぎるね
イヤフォンつけよう 聞かぬように

夢見る世界にさよならしようか
目覚まし時計がなるよ もう起きよう
夢見る世界にさよならしようか
白く霞む空 砕けて降りそそぐ

クリアすぎる リアルと
混ざりあうよ 世界が

夢見る世界にさよならしようか
目覚まし時計がなるよ もう起きよう
夢見る世界にさよならしようか
白く霞む空 砕けて壊れる

今いる世界にさよならしようか
出口はあちらと笑う ウサギの目
今いる世界にさよならしようか
踏み出す足先 色づき満ちていく





  2005 / 11 / 14
 

上週末回家閒得發慌,就把老哥的simcity 2000紀錄[CCS]拿出來玩
原本人口十萬出頭、佔地圖不到四分之一的小鎮
現在是個人口一百一十萬、橫跨全境的都會了
靠住宅稅收錢真是王道 XD

--

不知不覺距離上次更新又是一個月了....
....就網頁而言啦 XD





  2005 / 10 / 13
 

如果女人的衣櫥裡永遠少一套衣服
那男人的電腦裡就永遠少一顆硬碟
....有沒有人能賞我一顆400G?

--

自從九月底正式移除 unna.idv.st 之後
忍者解析裡的連入數漸漸恢復正常,變多了一點
不過每天平均一樣是二十幾  ̄▽ ̄
重點是對方的語系
中文跟日文本來就佔多數,大概一半一半
但是恢復正常之後,中:日變成1:2~6
還真誇張啊~
不過我也不曉得忍者會不會漏算?





  2005 / 09 / 29
 

大家好,安裝NVIDIA顯卡驅動之前要記得先移除ATI的顯卡驅動....

--

多虧這檔事讓我這兩天過得很充實 OTL
啊啊....記得花錢買顯示卡是為了享受更高品質的3D遊戲效能
怎麼現在卻呆坐電腦前等待SpyBot掃除木馬程式?
啊啊....我知道了,是因為新開學宿網特別毒。我該預先補好XP的漏洞才對,只是....

我要的3D高效能呢?

算了,反正不知要掃到何時,乾脆再重灌好了
[又過了一個半鐘頭]
終於沒木馬啦,基本設定也好了,來上個網休息一下,firefox double clicks............

三個月份量的新增bookmarks忘了備份出來....OTL

虧我還慶幸有記得把eMule的設定檔拿出來....
一切從Google再開始吧,嗚哇啊啊啊~

現在終於忙完了,不過我為啥要這麼辛苦來搞這一攤呢?

--

to JY兄:感謝您加入敝站連結,雖然我找不到連結區在哪.... ̄▽ ̄





  2005 / 09 / 25
 

ハゲてるの!
噗哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!

本來布希的蠢照片不算什麼,也不差這一張
但當我看到回應157........
差點讓我得年二十歲 XD
....底下來試著把回應157翻譯成中文,希望笑果還在 XD

--

「總統先生,請您聽我說!最近我在電視上看您的頭髮越來越少了。為了保持總統的威嚴,請您戴假髮吧!」

布希「這種事是你來說的嗎啊啊啊啊啊!?」

右邊的黑人「喂喂,說話前先看看自己的是什麼頭好唄?」

左邊的白人「嗯....不過頭髮是越來越少了沒錯,總統先生」





  2005 / 09 / 21
 

已經六年了啊....

--

前天19日,經過111天等待的M3耳擴終於到了
看來是沒在海運途中沉到太平洋底 *笑*
啊啊,現在音樂變得更好聽許多了啊~

--

宿舍對面的餐廳,這學期在一樓新開張一家飲料店
口味普通,價格也普通,但是有個東西不普通:紙杯頂塑膠紙的圖案

剛才心血來潮買了杯大珍奶,付錢後看也沒看就拎在手上回寢室
坐定後拿起吸管準備開動,左手紙杯右手吸管,然後,我的動作停住了

差一點把上頭的微笑巫女さん從正胸串刺過去....(´Д`;)

巫女さん應該是某遊戲的角色,可惜認不出來
這圖片可能被photoshop過了,因為除了巫女さん的眼睛是紅色的以外,其他全是綠色
........連巫女裝束的 (はかま) 都是綠的 (´Д`;)

看了三十秒,我又想起來巫女さん底下珍奶的事

最後再次拿起吸管,快、準地 (這次沒有狠了) 瞄準巫女さん右下空白的小區域
成果還算滿意,只噴了約 20 cc 的奶茶出來....

--

下次會不會拿到メイドさん杯頂呢?





  2005 / 09 / 11
 

いいんちょお誕生日おめでとう~(慢了一天 ^^;;

生日紀念繪巡迴中....

....................

................

............

........

....!?

 

我還以為水無月 徹先生從良了 *爆*
看到舊畫風的感覺真好啊....就生理上而言
儘管作畫的不是本人。





  2005 / 09 / 09
 

昨天安裝了さくらむすび

主要想看看水月原班人馬這次會搞出什麼新玩意~
看了官網介紹,溫馨走向的作品,我想可信度應該有85%。
遊戲所佔的硬碟空間意外地少,全部不到510MB,少了配音果然大小差很多。我看是超低製作成本,連請配音的錢都沒有啊 XD

離開F&C自己開會社,失去約束的☆画野朗さん這次果然幼女power炸裂 XD ,先前[水月]裡的マリア、アリス與鈴蘭通過軟倫之謎還在,さくらむすび裡的角色們再次遊走邊縁~不過話說回來,另一頭大槍葦人さん的人物們也不惶多讓就是....

........猛然發現Littlewitch的遊戲一片也沒碰過。._.|||





  2005 / 09 / 03
 

....

預告。





  2005 / 09 / 01
 

其實從頭到尾都是上月由良的故事....

カルタグラ完結雜感。 (BGM: 久遠… /カルタグラサウンドトラック『Manie』 )

最後真是大翻盤了,先不論長度,就本身的質而言,主線故事跟其他的支線比起來至少高了兩級。從故事後半開始到最後高潮真是越變越有趣。 [啊啊,由良登場之後實在太帥氣,和菜的角色光芒馬上就被蓋過了啊~  被妹妹搞到抓狂的姊姊好像不是第一次看到了 XD] 我個人的結局只到staff roll為止!反正True End不用太幸福嘛,不是嗎?

話說回來,這種只全力栽培主線的故事,讓其他支線看來真有"營養不良"的感覺啊,讓支線的文字量多一倍吧~別只讓路線中的主角和那些活不久的人有存在感啊。另外,初音真的有被格外呵護啊,所有支線就她的最溫和~果然是作者與玩家共同的願望嗎?

遊戲剛結束的那種惆悵感又來了。





  2005 / 08 / 31
 

上週末全家出遊去了,協力車還真不好騎....

--

遲了好幾天的カルタグラ續行雜感。

花了一整晚走完和菜劇情,其實應該只算個normal end。 和菜的劇情跟楼子重疊,也就是說上週我已經把這條路走了一半以上了。楼子的命運一樣不變,但這次有真相能看,嗯........  ̄▽ ̄|||
故事長度差強人意,不過至少是目前最長的一條路,可惜結局一樣莫名奇妙 ^^;; 關於主角和菜呢....呃....好幾次讓我很想說:阿姐仔妳嘛幫幫忙,這樣不是天然,是脫力啊。 Orz  總之準備邁向True End吧~ 雖然還有很多故事細節挺模糊的。

怎麼攻略別人時我還在想初音ちゃん? (*´Д`*)
啊啊~這次她出場次數好少啊 (廢話

--

這次颱風大風小雨,十二舍和十三舍那邊幾個人眼鏡都被吹飛了,反觀九舍這裡真平靜啊,只有感覺窗戶震動,希望這幾天別突然斷電才好。





  2005 / 08 / 25
 


沒想到直覺帶著我走了一條相當淫亂的路線楼子ちゃん ('¬'*)

カルタグラ進行中雜感。

唔,劇情比我想像中短多了。
第一次走完楼子路線外加小雪・芹路線只花不到兩個晚上,比我原先預估的少了三倍時間啊。 (而且END來得莫名奇妙 XD) 後來想了想去找攻略,赫然發現我可能已經看完大半故事啦。果然今天才跑不到一鐘頭半又解決一支線兩結局。 (一樣很莫名奇妙 XD)
總之週末前應該能全部完結,啊啊,正常的結局何時才會出現呢?

今晚同樣被初音ちゃん的可愛給擊沉了。 (*´Д`*)

--

今天UT2004 CTF中神降臨了,sniper rifle 連開五槍,五發 head shot 。
兩分鐘後我倒退跳進河谷裡........身上背著旗子。  ̄▽ ̄





  2005 / 08 / 22
 


前幾天把カルタグラ再安裝回來了,最後一次它在硬碟裡已經是上上次XP重灌前的事。 ^^;;

今年04.28發售的遊戲,內容大抵是現代傳奇,一個難得讓我從消息發布後讓我一直念念不忘的作品。 當初拿到遊戲後馬上就安裝上去了,可惜敵不過那陣子的怠惰症,劇情走到體驗版後就停住啦,從此被冰封直到上禮拜 XD

因為遊戲剛重新跑,故事還沒看完,圖還沒開完,音樂還沒聽完,很多感想心得現在說不出來。 到目前整體的感覺算中規中矩,該有的都有,但是還沒找到讓我印象深刻的東西,我怕很快地它會跟著被遊戲潮給沖走

話雖然這麼說,但是初音ちゃん還是好可愛啊~ (*´Д`*)
我相信妳一定是故事裡最正常的人 (?

--

最近也重新迷上SimCity2000,但是怎麼感覺花在想辦法執行遊戲的時間多於遊戲本身?





  2005 / 08 / 16
 
粗心的毛病又犯了
link頁作連結時複製貼用得太爽,改了名稱沒改位址 Orz
不是我故意為某些站作宣傳,真的。




  2005 / 08 / 15
   
啊啊~累人的網頁改版終於完工了。從12號開工到今天凌晨測試結束,將近36小時坐在電腦前的滋味真不好受。 不過成果還算滿意:v3的TABLE排得整齊多了,CSS的套用也比v2進步,更新彈性更變大許多。 這次我真心希望v4的誕生是很久很久以後的事。Orz



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